Как пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста (Ханна Никлин)

Добавить в список пожеланийДобавлено в список пожеланийУдалено из списка желаний 2
259 
259 
Категория:

Книга представляет собой практическое руководство для тех, кто хочет освоить профессию игрового сценариста и разобраться в процессе инди-разработки. Автор объясняет разницу между сценаристикой и нарративным дизайном, уделяя внимание рабочим методам, структуре сюжета и инструментам, которые применяются в студийной среде.
Внутри подробно разобраны:
• роль сценариста и базовая терминология;
• виды игрового текста и особенности их использования;
• методы структурного построения истории;
• правила работы с обратной связью и проведения плейтестов;
• финальные этапы подготовки проекта — локализация, озвучка, документация.
Книга оформлена как набор практических инструментов: теория дополнена упражнениями и примерами из реальных проектов, включая Mutazione, Life is Strange 2, 80 Days и Last Stop. Такой подход позволяет не только понять профессию, но и сразу применять знания на практике.
Подойдет студентам, начинающим сценаристам, авторам инди-проектов и всем, кто интересуется повествованием в играх. Благодаря практическому уклону издание можно использовать как учебное пособие или рабочий инструмент при создании собственных проектов.
Формат: PDF/FB2

Отзывы пользователей

0.0 из 5
0
0
0
0
0
Написать отзыв

Отзывов пока нет.

Только зарегистрированные пользователи, которые приобрели этот продукт, могут оставлять отзывы.

Logo
Корзина покупок